【新聞觀察🔎】變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?
這篇文章比較了放置型遊戲與超休閒遊戲的整體數據,
同時分享一款好的放置型遊戲有哪些特色。
以下為重點摘要:
一、放置型遊戲與超休閒遊戲數據表現
✅放置遊戲玩家的黏性為18%,超休閒遊戲為10.5%
✅放置遊戲玩家每天遊戲次數5.3次,超休閒遊戲為4.6次
✅放置遊戲玩家每次遊戲時長8分鐘,比超休閒遊戲玩家高很多。
✅變現方面,放置遊戲每日活躍玩家平均收入(ARPDAU)是超休閒遊戲的9倍之高
二、如何提升放置型遊戲最重要的兩大指標-參與度和留存率
✅採用免費模式:最成功的放置遊戲是免費下載,帶有內購和訂閱付費選擇
✅為內購經濟系統使用限時機制
✅提供每日、每周和每月獎勵
✅考慮社區打造:公會或聊天系統
✅使用戰鬥功能:頭部玩家相互戰鬥,免費玩家則押注哪一個會贏
✅為玩法增加提醒
三、放置遊戲最應該關注的4個數據
✅次日留存:頭部10%的遊戲次留率為45.55%,頭部25%遊戲次留率39.40%
✅遊戲時長:頭部10%遊戲34.92分鐘,頭部25%遊戲時長21分鐘
✅遊戲次數:頭部10%為5.82次,頭部25%為5.03次
✅平均每次遊戲時長:頭部10%為7分鐘,頭部25%為6分鐘。
四、如何打造一款放置遊戲大作?
✅脫穎而出的想法和靈活的研發(其實這句有點廢話...🤣)
✅「不付費就等待」式變現:在放置遊戲里,玩家是不會輸的,最為關鍵的差別是他們的遊戲進度有多快,這就是玩家願意付費的點
✅採用MVP式(Minimum Viable Product;最小可行產品)精簡研發
最後,
文末分享遊戲更新時的方式,
我覺得蠻有意思的,
跟新品測試很類似,原文如下:
「在遊戲推出更新的時候,Kolibri Games往往會分為四步走:
第一天將遊戲更新推送給1%的用戶,主要是為了尋找重大bug或者可能帶來致命缺陷的問題;
第二天擴張到5%的用戶,仍聚焦bug修覆;
第三天推送給20%用戶,並且檢查定量反饋和商店評價;
第四天,對所有反饋結果滿意之後,將更新推送給所有用戶。」
📖原文連結:https://bit.ly/3z5up5Z